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3D與現實的狹縫處...
現在一切才剛剛開始~ 未來會變成怎樣我並沒有設限~ 就這樣讓它自然地進行吧~
2009年10月22日 星期四
最近完成了(素組狀態)的"SUSANOWO"
正在檢視哪邊可以修改或加強,初步而言....它太瘦了....
不過整體可動程度相當大! 但就是瘦....擺出動作時很擔心他的關節跟零件接合強度
看來要用模型膠來固定每個總成了~ 1/144的比例~雖是所謂HG版~
它全身的破綻也還是很多~ 尤其是上半身的肩部等~
待到詳細規劃完成再動工了~ 睡魔已經在向我招手囉~
2008年12月7日 星期日
惡靈的魅力再次煞到我~!
今天看了ResidentEvilDegeneration~
這是CAPCOM跟SONY合作的3D動畫電影
劇情上是繼2代浣熊市之後
克蕾兒跟里昂又再次對抗T與G病毒
整部片的流暢度跟手法,完全不輸給蜜拉所主演的3部電影版
尤其是3D方面
這部戲應該用了大量的動態捕捉技術,但是動作上並沒有"日式"的味道
十分流暢、自然、沒有太多多餘的"表演",材質、燈光、煙霧跟火焰等特效
也讓人亮眼,具備相當的電影水準~視覺上的感受相當棒~!
雖然說有幾幕在人物講話的嘴型上還有點小瑕疵,整體來說真是不錯^0^b**
劇情上當然不惶多讓地留下了伏筆~替代雨傘企業的三連公司出頭了~(?)
哈哈~相當讓人期待接下來整個故事在遊戲版中的發展
2008年12月6日 星期六
部落格開張~!!
今天是第一天
所以整個完全呈現乏善可陳的狀態
也就是空的啦...
未來將不定期更新~內容也不一定
反正就是日記囉^0^a"
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